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ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (200) ダメージ210台 編集
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チップとは 武装や「ブースター」等の移動補助装備等、装備の性能を引き出す為の装備です。 ユニットデータ作成時に以下から3つのチップを選択し、装備します。 チップを装備することでスキルの取得とチップ効果を得ます。 同一チップを複数装備することで取得できるスキル数は増加しますが、チップ効果が累積しないものもあるので注意してください。 チップ一覧 白兵系チップ 射撃系チップ 投擲・射出系チップ 搭載武装チップ 防御・回避系チップ 移動系チップ サブユニット制御系チップ 白兵系チップ チップ名 効果 格闘系チップ 格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:格闘系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:武装「素手・殴る、蹴る」1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 特殊格闘系チップ 特殊格闘系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:特殊格闘系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:特殊格闘系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 刀剣系チップ 刀剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:刀剣系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:刀剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 大剣系チップ 大剣系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大剣系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:大剣系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 斧・戦槌系チップ 斧・戦鎚系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:斧・戦鎚系武装の武器特性〈重量武器〉の効果を打ち消す。 B:斧・戦鎚系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 長柄系チップ 長柄系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:長柄系武装の有効範囲の最低射程を-5cm、最大を+5cmできる。(累積不可) B:長柄系武装、スキルによる攻撃の際(攻防判定前の攻撃範囲の確認前)に10cmの移動を行う事ができる。 射撃系チップ チップ名 効果 拳銃系チップ 拳銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:拳銃系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:拳銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 マシンガン系チップ マシンガン系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:マシンガン系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:マシンガン系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 ライフル系チップ ライフル系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:ライフル系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 散弾銃系チップ 散弾銃系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:ライフル系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:散弾銃系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 大型火器系チップ 大型火器系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:大型火器系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:大型火器系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 投擲・射出系チップ チップ名 効果 投擲・射出系チップ 射出・投擲系スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:射出・投擲系の武装、スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:射出・投擲系武装の武器特性〈飛去来器〉〈軟器械〉の「非準備状態」になる効果を打ち消す。 搭載武装チップ チップ名 効果 搭載武装チップ 搭載武装スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:搭載武装系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:搭載武装系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 防御・回避系チップ チップ名 効果 防御補助チップ 防御補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「防御」を行うとき、防御点+1。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 回避補助チップ 回避補助スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:防御行動「機動回避」を行うとき、移動距離+5㎝。 B:防御装備1つについて準備数上限とは別に準備状態にできる。 移動系チップ チップ名 効果 身体制御チップ 背部パーツを装備している場合、このチップの効果及び関連スキルを使用することはできない。 身体制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm ブースター制御チップ ブースター制御スキルを2つ取得。 飛行制御チップ 飛行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・飛行高度への移動を10cmで行えるようになる。 ・空中高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 走行制御チップ 走行制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・地上高度の移動で移動距離に以下の修正を得る。 通常移動+10cm 機動回避+5cm サブユニット制御系チップ チップ名 効果 サブユニット制御チップ サブユニット制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・サブユニット1体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:サブユニットと本体ユニットが合体状態の場合、防御点+3。 B:サブユニットの移動距離に以下の修正を得る。 ・通常移動+10cm ・機動回避+5cm 機動砲台制御チップ 機動砲台制御スキルを2つ取得。 以下のチップ効果を得る。 ・機動砲台2体を随伴、制御する事が可能となり、これらを準備数上限とは別に準備状態にできる。 更にチップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:機動砲台、機動砲台制御スキルによる攻撃判定に+1修正。(累積不可) B:機動砲台の移動距離を+30cmできる。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/523.html
チップ プレイヤー1人につき、20枚が与えられます。 ユニットカードの気力としたり、サプライズカードの使用など消費したりします。 (公式、ルールより) ゲーム内で使うさまざまなコストに使用する。 ゲーム開始時には未使用チップ置き場に置かれる。 未使用チップ ゲーム中に使用できるチップを置く場所です。 ゲーム開始時には20枚のチップが置かれています。 (公式、ルールより) いつでも使えるチップのこと。 ユニットにチップを乗せて出撃 ユニットに支援をする サプライズカードなどのコストに使う 使用済みチップ ターン中に消費したチップを置く場所です。 プレイヤーがカードを使用するのに消費したチップや、ユニットから取り除かれたチップもここに置かれます。 (公式、ルールより) 使い終わったチップの置き場のこと。 ユニットから取り除かれたチップ サプライズカードなどのコストに使われたチップ 使用済みチップは自分のターンの国力フェイズ開始ステップに未使用チップに戻る。 それ以外に【支援】能力により気力チップとして使用したり、 国力回復などのカードの効果で未使用チップに戻すことができる。
https://w.atwiki.jp/kani_limbus/pages/23.html
チップ取得状況 ※現在更新停止中 所持状況 名前 西 東 北 中1 中2 中3 SW SE NW NE Rosi Occho ☆ ☆ ☆ Mirei ☆ ☆ <アルテマ> テメナス 出るチップ 用途 西塔 エメラルドチップ テメナス中央塔1階のキー 東塔 スカーレットチップ テメナス中央塔2階のキー 北塔 アイボリーチップ テメナス中央塔3階のキー 中央塔1階 オーキッドチップ 中央塔4階のキー 中央塔2階 セルリアンチップ 中央塔4階のキー 中央塔3階 シルバーチップ 中央塔4階のキー 中央4階のキー3種トレードで中央塔4階 <オメガ> アポリオン 出るチップ 用途 SW チャコールチップ アポリオンCNのキー NW マゼンタチップ アポリオンCNのキー SE スマルトチップ アポリオンCNのキー NE スモーキーチップ アポリオンCNのキー 上記4種トレードでアポリオンCN
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/24.html
読み ちっぷ 種別 インフレルール 別名 解説 点棒とは別に、祝儀のためにやり取りするもの。精算時に、試合開始時との所持チップの差に応じて計算する。 1枚あたりのレートは場によってまちまちだが、1,3,5ポイント前後が多い。高レートだと1チップ10P相当の場合も。 主に、一発、裏ドラ、赤ドラ、役満、アリス(採用している場合)が対象となる。 赤ドラのチップは門前に限るとすることもある。また、赤ドラを3枚集めて上がったとき、オールスターというボーナスがつくルールもある。 ダブル立直、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓、槓振り(以上1枚)、三槓子、三色同刻(以上ツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚)、流し満貫(1枚もしくは3枚)といった役が対象となるルールや、跳満で1枚、倍満で2枚、三倍満で3枚もらえるルール、10飜和了りでツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚、14飜以上の和了りで5枚とするルール、ドラ(表・裏・槓・槓裏)1枚につきチップ1枚もらえるルール、槓でチップがもらえるルール(暗槓は他家1枚ずつ、大明槓は槓させた人から1枚、加槓はポンさせた人から1枚) などもあるらしい。 成分分析 チップの73%は鍛錬で出来ています。チップの21%は気の迷いで出来ています。チップの4%は純金で出来ています。チップの1%は鉄の意志で出来ています。チップの1%は雪の結晶で出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』『MJ4』では、雀荘モードの中にチップルールを採用している雀荘がある。赤ドラのチップは門前でないともらえない。MJ4のVer.Cから鳴いても赤ドラのチップがもらえるようになったようです。 一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はチップ5枚である。 さらに飛び賞としてチップ1枚の祝儀が設定されている。 雀荘モードでチップルールを採用している雀荘はいくつかあるが、どれもチップ1枚5ポイント相当である。 現行の『MJ Arcade』にて雀荘モードが廃止されたが、イベントモードなどでチップルールが採用されていることがある。 スマホ・PCゲーム『セガNET麻雀 MJ』では、「祝儀チップ方式」の名で、ギャンブル卓モードのルールに付与される形で実装されている。上記アーケード版と異なり、ダブル役満以上で役満祝儀も比例して倍増するほか、積み棒もチップの対象になる(1本場つき1枚)。通常、飛び賞は無い。 それらに加え、飛び賞が採用される「トビ賞ルール」や、アリスが採用される「アリスルール」がある。「トビ賞ルール」ではその名の通り飛び賞としてチップ3枚がつく(ダブロン・不聴罰符による飛びは頭ハネ)。因みに、このルールでは配給原点が10000点と非常に少ない設定にされている。 「アリスルール」では、アリスの対象牌1枚ごとに祝儀チップ2枚が付く。 基本的にチップ1枚3ポイント相当に設定されている。 スマホ・PCゲーム『麻雀一番街』では、友人戦・大会戦のルール設定時にチップの有無を設定することができる(段位戦や一局戦などでは採用されない)。一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はツモ和了5枚オール、ロン和了10枚。 友人戦・大会戦どちらも精算時のポイントには反映されないが、大会戦のみ、ポイントとは別に祝儀チップ収支のランキングが用意されている。 ハンゲームの『麻雀3』では、部屋作成時にチップの有無を設定することができる(クイックマッチではチップが採用されない)。 参照 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/383.html
チップ 場のカードの代わりとして使用するコインです。 そのチップを出す効果の、《 》内に記述された記述を持つカードとして扱います。 また全てのチップは、特に指定されていない場合、リロール状態で場に出るとともに以下のルールを持っています。 チップのコントローラーが、そのチップの「持ち主」です。 チップにはキャラをセットできず、コインを乗せられません。 指定国力0、合計国力0、資源コスト0として扱います。 記述やテキストの追加・変更ができず、チップの記述は本来の記述としては扱いません。戦闘修正は得る事ができます。 場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。 参照 場のカードがGになる場合 参考 チップを出す効果を持つユニット 黒 ヴァルシオン改 以下オフィシャルページより Q.028 チップはリロール/ロールのどちらの状態で場に出ますか? A.028 リロール状態で出ます。「ユニットのプレイ」で場に出るユニットを除き、特に記述が無い場合は、セットカード以外の場に出るカードはリロール状態で出ます。
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/82.html
チップ レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ティンチップ 鉱物精製 錫鉱石(2) 1 ~1.0 ブロンズチップ 鉱物精製 錫鉱石(1)銅鉱石(1) 1 ~2.0 カッパーチップ 鉱物精製 銅鉱石(2) 1 ~6.0 ツィンチップ 鉱物精製 亜鉛鉱石(2) 1 ~11.0 ブラスチップ 鉱物精製 亜鉛鉱石(1)銅鉱石(1) 1 ~13.0 アイアンチップ 鉱物精製 鉄鉱石(2) 1 ~24.0 スチールチップ 鉱物精製 鉄鉱石(4) 1 ~32.0 シルバーチップ 鉱物精製 銀鉱石(2) 4 ~38.0 ゴブリンネック(1) ゴールドチップ 鉱物精製 金鉱石(2) 1 プラチナチップ 鉱物精製 白金鉱石(2) 1 ヴェルデチップ 鉱物精製 ヴォルトリンガリング(準備中)(1) 1 チップに関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/bokubura/pages/18.html
名前:チップ 種族:ミネズミ→ミルホッグ 性別:♂ 身長:155cm→180cm 一人称:某 二人称:~殿 好き:脇傷薬 苦手:度数の高いアルコール ロジカル語法を操るオタク。 登場してから暫く擬人化していなかったが、 いんピのドリームマッサージによりパート4にて擬人化を果たした。 唆凪PTの肉壁として活躍しており、体を張った芸風に定評がある。 実は自分の扱いが悪いことに不満を感じているが、悔しいけれど感じてしまうらしい。キモい。 脱ぎ癖があり、黄金比の腹部が自慢。 4兄弟の長男であり、次男デール、三男グリ、四男グラ、友人のとめぞうと共にミネズミダンサーズを結成している。 ちなみに両刀である。 でっかちんには体のいいモルモットにされており、様々な人体実験の被験体にされたり、人体改造を施されたりしている。 第一稿 進化して縦に長くなったが、やっぱり腹部はだらしない。 ミルホッグ第一稿 でっかちんに改造され、様々な形態に変化可能となっている。 チップマン 「拙者デーモンになってしまいましたぞwwww」 戦闘用に改造されたチップ。 強力な特殊能力を多数持つが、お披露目の機会はほぼなかった。 TSチップ 肉体を女性にされてしまったチップ。 改造後は眼鏡を外すとこの形態となる。 設定上は作中でもトップレベルの美人。だが中身がチップだ。
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/403.html
名前:チップ 種族:ミネズミ→ミルホッグ(♂) おや:篇那唆凪 ポケモンブラック実況「松崎しげるのあれ」肉壁枠 ナギクサによるデザイン画 PT建て直しのための肉壁として活躍しているすごい男。 輝かしきチップの活躍 んんwwwwww僕の活躍は間違いないですぞwwww ミルホッグに進化 んんwwww進化以外あり得ないwww どっちが本物のチップなんだ・・・!? おさきにどうぞを習得した。ボクはもっとゆっくりしていくおwww 催眠術をくらえー! 快適ですなwwwww コポォwwwファカヌポゥwwwwいいですぞwwww めざパは炎タイプだおwww AGO☆ チップてめぇ! 肉壁として活躍するチップ ボクのセクシーグラビア、みんなかってほしいですぞwww 日々の扱いについにチップがキレた ダーク♂チップ爆誕 こっちみんな チップタイフーンVSななころび 勝つのはどっちだ!? ぼくは悪くないお! 仲間を見つけたおwwwww んんwwwwwつめたいですぞwwwww チップの分際で伝説殺しを達成してしまった。 必然ですぞwwwww サイクリングですぞwwww サンドイッチですぞwwww 僕のキノコに興味があるのですかな? 壁は僕の役目ですぞwwww 子供のお世話はおまかせですぞwwww でっかちんの不思議な薬で性転換。 でもすぐ戻る デデドン
https://w.atwiki.jp/fertcg_rule/pages/17.html
チップ FERTCGのゲームを行う上で用意しなければならないサプライ。 必ず20個用意しなければならない。 形状は問わないが、カード1枚の上に10個程度乗せられる大きさのものが望ましい。 また、スリープマーカーやサイレスマーカーとは、肉眼ではっきりと区別程度に形状が異ならなくてはならない。 用意されたチップは、ゲーム開始時にすべて未使用チップとなり、未使用チップ置き場に置かれる。 関連 未使用チップ 使用済みチップ 気力チップ 未使用チップ置き場 使用済みチップ置き場